- работаем над картой к доброй и веселой казуальной игре:
дизайнер: разделение по зонам нужно наглядно показать. и прогресс по игре, чтобы пользователю все понятно было.
программист: ну, зоны цветом можно разделить, а прогресс — стрелочками!
гейм-дизайнер: Harkonnen arrived first. To defeat the weak Atreides will be easy!
- Лол [18/04/2009,14:11]
» :) улыбнуло.Вспомнил дюну)
1Чтобы оставлять комментарии
войдите на сайт
(
)
Назад